Tuesday, May 24, 2011

Myron Krueger (vr art)




Pequeño planeta es una instalación de realidad virtual inalámbrica que usa dos estaciones interconectadas.

El eterno Pequeño planeta reduce al globo terraqueo a una escala que se puede circunavegar muy rápidamente. Los participantes, en las dos estaciones, se encuentran frente a una gran pantalla de proyección que representa realísticamente un terreno en tres dimensiones. La pantalla de proyección es la entrada a ese mundo. Los participantes podrán moverse por este territorio fingiendo volar exactamente como lo haría un niño: extentiendo los brazos e inclinándose hacia el lado al que quieren ir. Además pueden controlar la altitud subiendo o bajando las manos. Cuando descienden al suelo, no chocan con él como harían en la mayoría de los sistemas de realidad virtual, sino que se deslizan por la superficie. Los participantes en ambas estaciones están representados en el mismo mundo virtual y por lo tanto pueden interactuar entre si.


Equipo utilizado: sistema Videoplace, dos superordenadores de Digital Equipment Corporation, dos aceleradores Kubota, conexión ethernet, proyectores digitales.

Sunday, May 22, 2011

IVAN PUIG (computo fisico)

galvanómetros estadísticos
2009
Galvanómetros, circuitos electrónicos, vinil autoadherible. Medidas variables




Un galvanómetro es un instrumento de medición, que se usa para comparar magnitudes físicas. Como unidades de medida se utilizan objetos y sucesos previamente establecidos como estándares o patrones y de la medición resulta un número que es la relación entre el objeto de estudio y la unidad de referencia.

Los datos son almacenados en un microprocesador y administrados por su programación; mediante un convertidor digital-análogo se traducen a corriente eléctrica que fluye a través de la bobina del galvanómetro. Por atracción y repulsión al imán que la circunda, sucede una transducción analógica-electromecánica que produce una deformación de rotación en la aguja, marcando la medida en la escala establecida.


Tuesday, March 8, 2011

Wasting Time

"Nunca trabajes"
Guy Debord


El tiempo en nuestra sociedad y contexto actual es uno mas de los soportes de reproducción del capitalismo.

La perdida del tiempo es mal vista en una sociedad donde la producción y el consumo imperan.

Janet Cardiff y George Bures Miller invitan al espectador a perder el tiempo de 3 formas distintas:

Escucha una conversacion ajena por telefono frente a un escritorio.
TELEPHONE/TIME 2004



Camina por la ciudad de New York siguiendo los pasos de una misteriosa mujer de cabello negro
HER LONG BLACK HAIR 2004



Escucha una opera para un cuarto pequeño

OPERA FOR A SMALL ROOM 2005


AQUI LA RUTA VIRTUAL PARA QUE DESPERDICIES TUS PRECIADOS MINUTOS

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Tuesday, February 22, 2011

Art of digital age.

Bruce Wands llama al arte digital como "la experiencia artistica" por si misma en donde los 4 niveles de conocimiento e interacción en los que el arte puede comunicarse de forma simultanea con lo sensorial, emocional, mental y espiritual hacen una gran pieza de arte

Esto me remite a la experiencia sensorial y hasta casi mistica al conocer, vivir, sentir, escuchar, las instalaciones de Janet Cardiff y George Bures Miller en el Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona en 2008 donde presentaban su exposición The killing Machine and other Histories.

De principio y como antesala entes de entrar siquiera al museo había una pieza en la llamada Capella-MACBA una capilla rehabilitada para ser usada como espacio de exhibición en la se presentaba la pieza llamada The Forty Part Motet en la que cuarenta voces grabadas por separado son reproducidas en reversa en cuarenta bocinas estratégicamente dispuestas sobre el lugar en un afán de que el espectador pudiera experimentar una pieza musical desde el punto de vista de los interpretes y también permitirle moverse a través del espacio permitiéndole estar íntimamente conectado con las voces.




Ya dentro del museo la primera pieza que me sorprende es "Dark Pool" de 1995; instalación, mas bien penetrable como le llamaban los neoconcretistas en el que se construía una especie de habitación de un esquizofrénico en donde todo sucedía al mismo tiempo un ensamblaje de muebles, carpetas, libros, platos vacíos y parafernalia mecánica en donde el espectador deambulaba por la instalación y activaba componentes acústicos del trabajo. todos estos detonados por censores y complejos mecanismos tecnológicos como un vaso de papel y cuerda o unos megáfonos del siglo pasado.





La pieza central del la expo es The killing Machine en parte inspirada en la obra de Kafka "En el penal de Colony" y por otra parte por el sistema capital de castigo, la pieza seria una aproximación a las maquinas de muerte y tortura. Una silla cubierta de peluche rosa con cintas de cuero y picos. Todo un montaje, donde brazos roboticos, luces, musica y secuencias de movimiento son los actores principales.




Por otro lado jim campbell, en photo of my mother,1996; portrait of my father 1994-1995. Muestra una aproximación mas humana al abordar la tecnología para crear analogías al cuerpo humano y así medir sus recuerdo y relaciones paternales.



Además Campbell usa sus tempos corporales para controlar la proporción en la que las dos imágenes cambian. En el caso de "photo of my mother" usa un video de de una hora para grabar su propio aliento como un dispositivo de tiempo.
En "portrait of my father usa la grabación de los latidos de su corazón para controlar la velocidad en la cual la imagen de su padre aparece y desaparece.

Monday, February 14, 2011

2. Algoritmo de vida cotidiana.

Las escaleras se suben de frente, pues hacia atrás o de costado resultan particularmente incómodas. La actitud natural consiste en mantenerse de pie, los brazos colgando sin esfuerzo, la cabeza erguida aunque no tanto que los ojos dejen de ver los peldaños inmediatamente superiores al que se pisa, y respirando lenta y regularmente. Para subir una escalera se comienza por levantar esa parte del cuerpo situada a la derecha abajo, envuelta casi siempre en cuero o gamuza, y que salvo excepciones cabe exactamente en el escalón. Puesta en el primer peldaño dicha parte, que para abreviar llamaremos pie, se recoge la parte equivalente de la izquierda (también llamada pie, pero que no ha de confundirse con el pie antes citado), y llevándola a la altura del pie, se le hace seguir hasta colocarla en el segundo peldaño, con lo cual en éste descansará el pie, y en el primero descansará el pie. (Los primeros peldaños son siempre los más difíciles, hasta adquirir la coordinación necesaria. La coincidencia de nombre entre el pie y el pie hace difícil la explicación. Cuídese especialmente de no levantar al mismo tiempo el pie y el pie). Llegando en esta forma al segundo peldaño, basta repetir alternadamente los movimientos hasta encontrarse con el final de la escalera. Se sale de ella fácilmente, con un ligero golpe de talón que la fija en su sitio, del que no se moverá hasta el momento del descenso.

Cortázar, Julio, "Instrucciones para subir una escalera" en Historias de Cronopios y de Famas, Ed.Alfaguara, México, 1998. Fragmento

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ESPECTATIVAS

*Conocer el luenguaje basico para programación y diseño web.

EXPERIENCIA

*Conocimientos basicos en Photoshop, Indesign, Ilustrator y Final Cut.

HERRAMIENTAS DE TRABAJO

*Mac OS x versión 10.6.1 (hasta este lunes 14 de febrero que fue robada a las 10:37pm)
*Impresora Hp